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確定申告のお知らせ 長崎市民に対してテロリスト集団が宣戦布告! TV 現在の閲覧数:- 合計閲覧人数: - メニュー TOP デフォルメとは - デフォルメの定義 デフォルメの問題点 - デフォルメをするべきでない理由 デフォルメ肯定論とその問題点 デフォルメ肯定派への課題 タミヤデフォルメの問題点 - 不誠実な企業体質 コメント デフォルメの実例 タミヤカウンタック編(工事中) タミヤF40編 タミヤNISSAN GT-R (R35)編 タミヤASTON MARTIN DBS編 フジミ(京商)512BB編(工事中) その他の実例 - プラモ比較研究所 デフォルメがなされていないと思われるキット 積みプラの勧め ※画像・文章の無断転載はいくらでも可
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フォルクヴァン Folkwang 【製造企業】テトラ 【所属分隊】ライフトニック 【使用武器】エクストリームホット 【二人称】監督 【CV】白石晴香 【BlaBla】暑い暑い暑い暑い暑い暑い 概要 ライフトニック部隊のスポーツ選手。 暑がりで、いつも汗を流しているが明るいエネルギーを失わない。
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フォルクスワーゲン 本店:ドイツ連邦共和国 ヴォルフスブルク38440 ベルリーナー・リンク2 【商号履歴】 フォルクスワーゲン・アクチエンゲゼルシャフト 【沿革】 フォルクスワーゲン・アクチエンゲゼルシャフトは、1937年にベルリンで設立された「ゲゼルシャフト・ツール・フォルベライツンク・デス・ドイチェン・フォルクスワーゲンスmbH」にさかのぼる。同社は、1938年に商号を変更し、「フォルクスワーゲンヴェルクGmbH」とした。当社の法的地位及び所有権はドイツ連邦共和国とニーダー・ザクセン州との間の1959年11月11日-12日付の合意、並びに1960年5月9日付のフォルクスワーゲンヴェルクGmbHの法的地位の制限に関する法、1960年7月21日付のフォルクスワーゲンヴェルク法により変更された。 1960年8月22日 株式会社への組織変更はヴォルフスブルク地方裁判所の商業登記簿に登記された。当社は1985年7月4日の年次総会の決議により、その商号を変更し、フォルクスワーゲン・アクチエンゲゼルシャフトとした。当社は商業登記簿HRB1200に登記されている。 1952年 販売会社として、フォルクスワーゲン・オブ・カナダ・インクが設立された。 1953年 組み立て子会社として、フォルクスワーゲン・ド・ブラジルが設立された。 1955年 フォルクスワーゲン社の100万台目の車が生産された。フォルクスワーゲン・オブ・アメリカ・インクが設立された。 1965年 ダイムラー・ベンツ社からオート・ユニオンGmbHを買収した。 1970年 ドイツ最大のレンタ・カー会社、ゼルプストファーラー・ユニオン社を、フォルクスワーゲンヴェルクが買収した。 1976年 初めてフォルクスワーゲンのディーゼル・エンジン搭載の自動車、ゴルフがトラバース機構のエンジンを据付けて生産された。フォルクスワーゲンは、世界で最初の大衆向けディーゼル・エンジンのサロン・カーを大量生産したメーカーとなった。3,000万台目の車が生産された。 1981年 日本のメーカー、日産が日本で、フォルクスワーゲンのモデル車、サンタナの生産を行うために、同社と契約を締結した。 1986年 スペインの自動車メーカー、セアトを買収した。同社は1983年の合弁契約によりフォルクスワーゲンのモデル車を生産してきた。アルゼンチン及びブラジルでフォード社と合弁契約を締結し、アウトラティーナを設立した。 1987年 5,000万台目の車が生産された。 1988年 創立50周年。フォルクスワーゲン・ゴルフの1,000万台目の車がヴォルフスブルク工場で生産された。 1989年 競争力のある自動車を東ドイツで開発・生産・販売する準備を目的としたジョイント・プランニング・ベンチャーとして、IFAとの契約が調印された。ヴォルフスブルクの生産ラインで、第2,500万台目のフォルクスワーゲン車が完成した。 1990年 9月26日、旧東独モーゼルの新しい自動車製造工場の定礎式が行われた(1994年には年産25万台を予定)。フォルクスワーゲン グループの年間自動車販売台数が初めて300万台を上回った。 1991年 フォルクスワーゲン社はシュコダ・アウトモビローバa.s.の持ち分の31%を取得し、経営責任を引き受けることになった。フォルクスワーゲン グループの歴史上、最も大規模な投資が主として新車種(ゴルフⅢ、ヴェント、アウディ・コンバーティブル、アウディ80及びセアト・トレド)とより効果的な生産組織の確立に向けられた。当グループの新たな内部組織が、フォルクスワーゲンAG、アウディ、セアト及びシュコダの各社により構成され、主要な戦略の決定を容易に行えるようになった。 1992年 世界の主要な自動車市場における景気後退にもかかわらず、フォルクスワーゲン グループは350万台という新たな生産台数の記録を達成した。フォルクスワーゲン社は英国における当グループ車の販売を1993年1月1日付でロンローPlc社から引き継いだ。新しいプロジェクトとしては、ポルトガルにおいてフォード・モーター社との合弁企業アウトエウローパ社(50/50の合弁会社)がセミワンボックス型乗用車工場の建設を開始しており、また台湾において慶豊投資股份有限公司と協力してトランスポーター生産工場を新設する。 1993年 フォルクスワーゲンAG取締役会会長、カール・H・ハーン博士(政治経済学博士)は1992年12月31日付で取締役会を退いた。ハーン博士は1982年1月から取締役会会長を務められ、その後の11年間でフォルクスワーゲンAGをヨーロッパ第一の自動車製造会社へと成長させるために尽力した。またハーン博士は当グループのグローバル化をも強力に推し進め、将来を見据えて当グループが針路を定めていくために大きな役割を果たした。1992年後半に主要な自動車市場で表れ始めた下降傾向は1993年も続き、この年フォルクスワーゲン グループが世界中の顧客に販売した乗用車と商用車の総数は311万4,880台で、前年の数字に比べて11.4%の減少であった。当グループの全世界での生産台数は、結果的に13.7%減の301万8,650台であり、このうちフォルクスワーゲンAGによって生産されたのは、124万124台(前年比25.2%減)であった。 1994年 主要自動車市場では景気がやや上向き、フォルクスワーゲン グループの乗用車と商用車の納車台数は、世界中を合わせて6.4%増の329万4,619台に伸びた。フォルクスワーゲン グループは前年より販売状況が改善されたことを受けて、1994年度生産台数を徐々に伸ばした。その結果、全世界での生産台数は0.8%伸びて304万2,383台となった。需要に合わせたこのうち124万6,392台はフォルクスワーゲンAGが生産した(前年比0.5%増)。フォルクスワーゲンAGでは約3万人の余剰人員。まず1994年と1995年に週休3日制(週28.8時間制)が導入されることとなった。 1995年 フォルクスワーゲン グループは当期、世界中で合計356万7,259台の乗用車と商用車を納車した。これは、全体的な需要の低迷、世界レベルでの生産過剰及び価格競争といった国際的背景にもかかわらず、前年度に対して8.2%の増加であった。ブランド毎の納車台数は、フォルクスワーゲンが230万9,839台(9.0%増)、フォルクスワーゲン商用車が27万3,839台(0.9%減)、アウディが44万8,518台(19.2%増)、セアトが32万5,656台(4.1%減)、シュコダが20万9,591台(14.1%増)であった。 1996年 1996年、フォルクスワーゲン グループが納車した自動車台数は対前年比で11.4%の伸びを示し、合計で396万5,950台であった。この伸びは全生産ラインにわたって見られ、その内訳はフォルクスワーゲン286万8,321台(11.3%増(対前年度比、以下同じ。))、アウディ49万2,046台(9.9%増)、アセト34万4,216台(5.7%増)、シュコダ26万1,067台(24.6%増)であった。成長を続ける西ヨーロッパ市場全体において、当グループは乗用車市場の17.2%(前年度は16.8%)を占める235万6,453台(9.7%増)を販売し、業界の主導的地位をさらに確実なものとした。1996年度、フォルクスワーゲン グループは、北アメリカ地域での販売を19.4%伸ばして総数24万1,901台とし、同地での地位の向上にも成功した。南アメリカ/アフリカ地域で顧客に納車した自動車の台数は75万7,541台(6.1%増)であった。アジア太平洋地域では、売上全体で13.3%の伸びを記録し、33万4,884台の販売を達成した。1996年度のフォルクスワーゲン グループの研究開発費用は40億ドイツ・マルク(17.6%増)であった。研究開発は、将来における当社の安定した発展の鍵となる分野である。堅調な販売に支えられ、全世界での製造台数は10.6%増加して397万6,896台となった。 1997年 当期、フォルクスワーゲン グループの納車台数は425万7,365台であった。この結果は前年を7.3%上回ったことになる。この好業績にはすべてのラインアップモデルが寄与しているが、その内訳は、フォルクスワーゲン車が297万1,823台(+3.6%)、アウディ車が54万6,436台(+11.1%)、セアト車が40万2,772台(+17.0%)、シュコダ車が33万6,334台(+28.8%)となっている。総販売台数に占める国外販売の割合は前年の75.6%から76.4%に伸びた。アジア・パシフィック地域におけるフォルクスワーゲン グループの販売台数は、前年度を10.9%上回って合計で371,480台であった。 1998年 フォルクスワーゲンは当期、世界市場に向けて458万2,132台を納車した。これは過去最高の販売記録である。市場全体が縮小する中、フォルクスワーゲンは7.5%の成長を果たし、乗用車の世界市場における占有率を10.4%から11.5%に拡大した。販売台数の内訳はフォルクスワーゲン・モデルが318万6,633台(+7.1%)、アウディが59万9,509台(+9.7%)、セアトが43万1,550台(+7.2%)、シュコダが36万3,500台(+8.1%)となっている。またロールス ロイスとベントレーが7月4日以降、940台販売された。グループ各社がドイツ国外で販売した割合は、前年の76.4%から75.9%に減少した。 1999年 全世界において、合計4,869,203台の自動車を販売し、フォルクスワーゲン グループは1999年に新たな売上記録を作った。9月には、グループは総計1億台を生産したヨーロッパ一の生産業者となった。 2000年 フォルクスワーゲン グループは、これまで継続的にモデルレンジの拡充に取り組んできたが、当期はその成果が実り、はじめて販売台数が500万台の大台に乗った。2000年3月27日、フォルクスワーゲンAGはスウェーデンの商用車メーカーであるスカニアAB株の18.7%の取得に関しインベスターABと契約を締結し、スカニアABの議決権の34.0%を保有することとなった。これにより、フォルクスワーゲンは商用車部門を強化し、かつ大型トラック市場への足掛かりを得ようとしている。2000年6月1日、ヴォルフスブルクにオープンしたアウトシュタットは、顧客に対するサービスをこれまでにはなかった新鮮な形で提供していこうとするフォルクスワーゲンを明確に印象づけるものである。 2001年 508万3,547台という全世界での顧客への販売台数は、すでに高水準であった前年度を上回った。モデルレンジを継続的に改善、リニューアル、拡充したことが奏功し、フォルクスワーゲン グループは全世界的に悪化する自動車市場でのシェアを12.2%から12.4%に伸ばすことができた。 2002年 やや持ち直した世界市場において、フォルクスワーゲン グループは498万4,030台を顧客に販売したが、これは2001年の水準をわずかに下回った(-1.9%)。全世界での乗用車新車登録台数に占める当グループのシェアはやや低下して12.1(前年12.4)%となった。フォルクスワーゲン グループは、当社の歴史において2番目の好業績となる39億8,600万ユーロ(-9.6%)の税引前利益を達成した。2002年11月、フォルクスワーゲンAGは、フォルクスワーゲン グループの株主の信頼及び信用を深めるため、「ドイツ・コーポレート・ガバナンス・コード」の勧告に関してコンプライアンス宣言を発表した。 2003年 フォルクスワーゲン グループは全世界で前年比0.6%増の501万4,911台を出荷した。2003年7月30日、約70年間の生産を経て、最後のビートルがメキシコ、プエブラのフォルクスワーゲン・デ・メヒコの組立ラインから送り出された。2003年8月25日、ゴルフの第5世代がヴォルフスブルクにおいて初公開され、記念式典が行われた。 2004年 フォルクスワーゲン グループは、主要市場での販売不振にも関わらず、全世界において前年比1.3%増の510万台を顧客へ出荷することができた。そして西ヨーロッパ、ドイツ、中国において、マーケットリーダーの地位を堅持することができた。全世界での新車登録台数に占める当グループのシェアは、やや減少して11.5%(前年12.1%)となった。導入されたForMotion プログラムは2004年だけで業績に16億ユーロの貢献をした。 2005年 とりわけ米国及び中国における困難な市況にもかかわらず、フォルクスワーゲン グループは過去最高の販売業績を記録し、顧客への出荷台数合計は5,242,793台(+3.2%)に達した。当グループは、特に西ヨーロッパ及びドイツにおいて、マーケット・リーダーの地位をさらに拡大することができた。2005年度の目標は、ForMotion政策を通して当グループ利益を31億ユーロ増加させることであったが、当グループは35億ユーロの増益によりこの目標を大幅に上回ることができた。 2006年 世界経済の成長と世界自動車市場における好況は2006年も続いた。魅力的なニューモデルが奏功し、フォルクスワーゲン グループは、この好調な市場動向の恩恵を受けることができた。当期、フォルクスワーゲン グループは、顧客への出荷台数を9.4%増やし、過去最高の5,733,600台を達成した。全世界の乗用車新車登録台数における当グループのシェアは、9.7%(前年度:9.1%)へと僅かに増加した。 2006年3月15日、フォルクスワーゲンAGの監督取締役会は、完全子会社ユーロップカーをフランスの投資グループ、ユーラゼオに売却することを承認した。2006年5月31日、ユーロップカー・インターナショナルS.A.S.U.のユーラゼオ・グループへの売却は完了した。 2006年 フォルクスワーゲンAGは、2006年度中にミュンヘン所在のMAN AGの株式を取得した。この投資により、当社の商用車事業における長期的利益を確保することができ、共同開発するソリューションを強化することにより相乗効果を最大化することが可能である。フォルクスワーゲン グループは、当期も引続き財務状態を改善し、18億ユーロの継続事業による税引前利益を記録した。これはとりわけ、収益拡大プログラムForMotionプラスの組織的実施に起因している。
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ストーリーフォルダ スパイラル 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアのみ登場したフォルダの一種。 ストーリーモードでストーリーを進めている際、シナリオ(第~話)ごとに異なったストーリーフォルダが存在する。 このフォルダにある楽曲をプレーすると、ストーリーを進行させるためのふきだしゲージが進みやすくなる。 「イベントから選ぶ」フォルダ内にある「ストーリー」は、ストーリーモードで出現したラピストリア初出の隠し曲を集めたフォルダのため別物である点に注意。 ストーリーが完結した後、プレイ可能なステージ数が残っている場合、そのプレイ内では楽曲選択においてストーリーフォルダは出てこない。 各ストーリー・シナリオごとのフォルダ内の楽曲はストーリーモード(pmLT)から、各ストーリーを参照。 関連リンク ストーリーモード(pmLT) フォルダ 基本要素・システム
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フォルテギガス 機体名 フォルテギガス 全長 51m 主武装 ムーンサークル チャクラム状に変化させたフィガを敵に投擲する。 ストームブレード ビームサーベル状に変化させたフィガを両手に持って敵を幾度も斬り付けた後、相手を空高く斬り上げる。そしてフィガを柄の部分で連結、高速回転を行わせて敵を斬り付ける。ドラグナー1のレーザーソードを想像して貰えれば分かり易いかと思われる。 ビームハンマー フィガをガンダムハンマー状に変化させて、敵に叩き付ける。 ギガブラスター 腹部から発射する超大出力のビーム砲。発射時に発生する熱を逃がす為、ギガブラスター使用時にはフェイスオープンが行われる。 ライアットバスター ビームサーベル状に変化させたフィガを一つに結合。巨大な剣に変化させて、相手を一刀両断にする。 特殊装備 特殊自律機動型兵器『フィガ』 様々な形状に変化する特殊な武器。左右の手に一つずつ装備する事が可能。 シュンパティア 精神を共鳴させる特殊なシステム。ジョシュアとグラキエースはこのシステムによって、お互いの精神を一部共有している。お互いの考えている事や感情の波が伝わったり、人格に影響を与えたりといった効果が見られた。なお精神の共鳴は、シュンパティア搭載機に乗った人間同士、極めて相性の良い者同士に起こる模様。 分身 この巨体が分身する画を考えるとなかなかシュール。 ビームコート ビーム兵器のダメージを軽減する。 移動可能な地形 空:○ 陸:○ 水:△ 地:× 備考 名前の意味はラテン語で“強き巨人”。ストレーガとガナドゥールの合体形態。レース・アルカーナ二基を直結した事により理論上は無限の出力を持つ事になるが、機体が耐えられないので真の力は発揮出来ない。ただしグラキエースルートだとレース・アルカーナの片方はファービュラリスに移植される為、無限出力の設定は無し。また、ガナドゥールとストレーガへの分離機能もオミットされる。
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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 エル・フォルテ ●対空 普通に飛んでくる事がないような気が ●起き攻め 前投げ→ステップ→J大Kのフォルテ限定めくりでしょうか、タイミング次第では表にも可能 (ネモ日記のネタですね) ゲージあるとEXアバネロで抜けようとする相手には、一点読みでJ大K→前投げで ●遠距離 気功を盾に相手を壁際に追いやります ワカモーレ空振りで溜めさせないこと ●中距離 気功を盾に相手の動きを牽制して近寄るしかないような セビが高性能なので注意を ●近距離 特に苦労する事はない気がします。投げが通れば勝ちです 安易な飛びはギガバスターの餌食なので特に要注意で(着キャンEX覇山で抜けられるらしいですが) EXアバネロにはキッチリ投げを差す事 相手の起き攻めは、バクステかEXスピバでとにかく一回仕切り直す事でしょうか 4ループ安定クラスになると、どこかで事故ってしまうのが辛いです 引用元は春麗スレ10の 407 派生プレス →①ガード後元キック確定。 ②早めにバクステですかして元キックor早めに前ダッシュでくぐって元キック。 プレスの位置によりどっちか一方のみが通るはず。 ③空対空 早めに技出すことが重要 ④一点読みセビ 表落ちならレベル②当てる。裏落ちならアタックださずにバクステして投げ。 ⑤EXスピバ 被起き攻め時に。 派生プロペラor派生ファヒータ →①早めにバクステで避けor前ダッシュでくぐって小足EX百裂 ②空対空 ③EXスピバ 被起き攻め時。 ボム →セビキャンされたら大人しく対応する。 セビキャンされなかったら、元キックorウルコン 三角飛び(投げ、通常ジャンプ、プレスのどれかがくる) →基本的には上に書いた方法でOKなんだけど空対空はお勧めできない。 なぜなら自分が画面中央の場合手前落ちからのウルコンにまんまとひっかかる。 端近くだと普通にプレスに負ける。 俺は自分画面中央で三角飛び見た瞬間前ダッシュ×1~2かバクステを早めにするようにしてる。 そうすると裏回れることや元キックの先端に相手が落ちてくることが多いので 対空元キックで全処理できる。端に追い詰めててフォルテが逃げようとして三角とびする 場合は予想してあらかじめ前ジャンプしとく。予想が的中してフォルテが飛んでたら 空投げorTC、飛んでなかったらそのままめくり弱Kしてます。 フォルテがジャンプしたときにこっちがまだ地上にいた場合はじゃんけんになる。 ネタ 春ジャンプ→フォルテウルコン(ベストタイミング)→春が技だしてたら残念ながら ウルコン確定ですが、技だしてなければEXハザンで100%抜けれる。 タイミングは慣れれば簡単。 起き攻め時のバクステ狩り 密着で小足重ね。とりあえず小足2発出しとく。そうすると一発目バクステ でかわされても2発目がバクステの着地硬直に刺さる。2発目キャンセルで EX百。 弱ハザンもバクステ狩りになる。 弱P押し 少し歩いて遠立弱P、また少し歩いて遠弱P。 端でこれやるとバクステが機能しないからメチャクチャ強い。 フォルテは3F技ないからとても有効。 前投げからの起き攻め ダッシュして前ジャンプ強Kとするとガード不能になる。 ただしフォルテ側がレバーから手離せばすかせる。 しかしレバーから手離すと春のジャンプ弱Kくらう。というひどいじゃんけん。 色々書いたけど まとめると、立ち回りは垂直ジャンプ、ダッシュバクステ多めが良いと思うよ、色々狩れるし。 それがかみ合った時に起き攻めや弱P押ししてけばあんま負けないと思う。 適当に元Kふりまわしたりハザンしたりするとセビやプロペラの餌食だから注意ね。 気功→ダッシュ×Nの攻めはフォルテが攻めてこなくなったときだけで良いと思う。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (2) 気功掌 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エル・フォルテ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ルチャ・ドールとコックという、二足のわらじを履いている。 その熱き血潮と魂は、赤きサイクロンに勝るとも劣らない。 究極の料理を求めて旅に出るが、コックとしての腕は今ひとつ。 プロフィール ファイティングスタイル ルチャ・リブレ 誕生日 10月29日 代表国/出身地 メキシコ 身長 168cm 体重 70kg 3サイズ B120/W82/H90 血液型 B型 好きなもの ノパール(ウチワサボテン) 嫌いなもの 添加物 特技 首ブリッジ2時間 キャッチコピー 熱風ハリケーン CV 小野大輔 概要 今作でも指折りのクセモノファイター。 そのキャラ性質は、必殺技「アバネロダッシュ」に集約されている。 この技はダッシュと言う名前通り、猛スピードで走っていく技である。 そしてこの技から急停止、スライディング、中段技、掴み技などといった様々な派生技に移れる。 特に急停止はほとんど隙がなく、これを利用して相手に揺さぶりをかけることが可能。 また、このアバネロダッシュ派生技を駆使した起き攻めも強力。 見えにくい表裏・中段or投げに加え急停止からの各種行動も合わせ実に多彩な選択肢を持つ。 また起き攻めからダウンを奪う技が多く、上手く行けば延々とn択を迫っていけるため、 とにかくダウンさえ奪ってしまえば一気に体力を奪っていけるキャラである。 ある程度の技術が必要になるが「大Pループ」「中足ループ」などの アバネロ急停止を利用した連係で一気に攻め立てることも可能。 反面、短所も多いキャラである。 体力が少ないこと。 有効な切り返しにも乏しく、相手に主導権を握られると抜け出すのが非常に難しい。そのため、相手に揺さぶりをかける前に負けてしまうこともしばしば。 連続技も狙いどころが少なく、運任せで択を押し付けているだけでは火力負けしてしまう。 通常技の性能がかなり低く、真っ向からの差し合いで勝つのは難しい 全体的に、立ち回りでアバネロダッシュに頼らざるを得ないため、小回りの利かない不安定な立ち回りになりやすい。 「接近手段は豊富だが、接近戦で頼れる技がない」という偏ったキャラである。 以上の点から、 主導権を握ればやりたい放題だが、主導権を奪われると非常に脆い という、どうやって自分のペースに持ち込むかに集約されたキャラと言える。 「【止まると死ぬ】とまで評されるスピーディな立ち回りで撹乱しながら、相手の癖やミスは見逃さずにペースを握る」 と言う、ホットな動きとクールな判断力の両立が求められるキャラクター。 長所 アバネロダッシュによる間合い調整、及び派生技を軸とした択の多い起き攻め。 EXケサディーヤボムが非常に強力。長い無敵時間と優秀なダメージ・攻撃範囲で、コンボ・対空・弾抜け・ぶっぱと使い勝手が万能。 アバネロダッシュやケサディーヤボムを絡めた高火力のコンボ(ただし入力もヒット確認も高難度)。 相手のガードや反撃技を潰す手段が多く、読まれなければ一方的な攻撃を続けやすい。 飛距離調整、派生で特殊技が可能な三角飛び。 発生が早く、確定ポイントの多い強力な投げウルコン。 短所 体力が低い(900)。 連続技が特定の状況を除きやや貧弱で、上記と合わせて火力負けしやすい。 操作が非常に忙しいため、熟練しないとそもそも自身を制御すること自体が困難。アバネロダッシュと大パンチを絡めた通称「大パンループ」は非常に強力だが、その分入力難度・目押し難度も非常に高い。 立ち回りの都合上、相手を画面端に追い込んでもそれほど有利にならない。 通常の差し合いになると技の信頼性も威力も頼りないため、攻め続けるにはまず相手をダウンさせるか死角から攻撃する必要がある。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ大Pループについて 中足ループについて 起き攻め ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ テパッチェ・ボム (近距離で)orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近距離で)+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 ┗トスターダプレス (三角跳び直後)中P ┗ファヒータバスター (三角跳び直後)強P 投げ技 浴びせ蹴り +中K 中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 遠距離中K→中K 必殺技 アバネロダッシュ☆ +P 移動技。EX版はアーマー属性 ┗急停止 (アバネロダッシュ中)弱P ┗トスターダプレス (アバネロダッシュ中)中P ┗ファヒータバスター (アバネロダッシュ中)強P 投げ技 ┗バックステップ (アバネロダッシュ中)弱K ┗ゴルディータソバット (アバネロダッシュ中)中K ┗カラマレスライディング (アバネロダッシュ中)強K 下段技 アバネロバックダッシュ☆ +P 移動技。EX版はアーマー属性 ┗急停止 (アバネロバックダッシュ中)弱P ┗トスターダプレス (アバネロバックダッシュ中)中P ┗プロペラトルティーヤ (アバネロバックダッシュ中)強P 投げ技 ┗ピカディーリョジャンプ (アバネロバックダッシュ中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す アーマーブレイク属性 ワカモーレレッグスルー☆ +K 空中投げ、打撃投げ スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト +K 打撃技 ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター +KKK 移動投げ エル・フォルテウルトラスパーク +KKK 移動投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S チョップ。発生4F。目押しでコンボになり、当て投げと択れる。 遠 必S チョップ。近と同じく発生4F。 立中P 近 必S エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。 遠 必S 振り下ろしチョップ。判定が強いので牽制として振っておくべき。 立強P 近 必S 水平チョップ。強P→アバネロ急停止→強Pがループになる。相手の昇龍スカリに投げではなくこれを入れられるかどうかが肝。 遠 - ストレート。リーチそれなり。出は遅いが、ヒット後屈中Kや中Pに繋がったりする。 立弱K 近 必S ローキック、遠近共通っぽい。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S ローキック、遠近共通っぽい。足元を攻撃しているが立ちガード可能。近よりも全体動作が1F長く、その分有利Fも少ない。 立中K 近 - ソバット、隙が少ない。 遠 必S 前蹴り。リーチはそれなり。 立強K 近 必S 膝蹴り。ヒット時は相手が浮く。キャンセル可。リーチが短く出も遅い。着地の隙が少ない空中の隙に叩き込め! 遠 - ドロップキック。中段技。判定が強く、牽制の主力の一つだが、被ガード時の硬直差が大きく、相手によってはどの距離でも反撃されてしまうので注意が必要。下段をすかせる。が、しゃがんだ相手に当たるのは体勢が崩れてからなので小足狩りはやり辛い。攻撃判定は2ヒット分あるので相手のセービングを潰せることも。 屈弱P 必S 掌打。発生4Fで連キャン可能(他の弱攻撃へも可能)。連キャンを生かした相手との距離取りや、浴びせ蹴り(6中K)からこれを当てて連打キャンセルで立弱Kを当てた後目押しで中足等様々な使い方ができる。 屈中P 必S エルボー(ボンバー?)。キャンセル可なのでボムに繋がる。低空ファルコンへのグラップ仕込みに使う程度。 屈強P - 斜め上にストレート。判定はあんま強くないみたい。対空には早め入力で。竜巻旋風脚は基本はこれで落とす。強制立ち効果有り。 屈弱K 必S 小足。目押しで中足へ繋がる。 屈中K 必S 中足。リーチはそれなり。キャンセル可。ボムにそのまま繋がるがアバネロダッシュを使った中足ループも可能だったり連係の要。 屈強K - スライディング。出は遅いがガードされても技後の隙が少ない(-1F)ので投げウルコン等の特定の技を除いて確定反撃は無い。牽制の主力の一つ。アバネロダッシュ派生からの直接スライディングと急停止からのスライディングと上手く使い分けよう。 J弱P 垂直 - 垂直、斜め共通。 斜め - 垂直、斜め共通。 J中P 垂直 - 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 斜め - 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 J強P 垂直 - 毒針エルボー。判定は強い。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 斜め - 毒針エルボー。判定は強い。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 J弱K 垂直 - 前蹴り。暴発以外見ない。もしくはガイルステージの飛行機の羽を折る用途。垂直、斜め共通。 斜め - 前蹴り。暴発以外見ない。もしくはガイルステージの飛行機の羽を折る用途。垂直、斜め共通。 J中K 垂直 - 膝蹴り。使う機会無い。垂直、斜め共通。 斜め - 膝蹴り。使う機会無い。垂直、斜め共通。 J強K 垂直 - ケツ。リーチは無いが、判定が強い。早めに出せば、空対空、空対地に使える。めくりには使いにくい。 斜め - ケツ。リーチは無いが、判定が強い。早めに出せば、空対空、空対地に使える。めくりには使いにくい。 投げ技 技 解説 テパッチェ・ボム ジャンピング式パワーボム。ダメージ120。 チレ・メヒカーノ 垂直落下式ブレーンバスター。ダメージは前投げと同じだが前投げより相手が起き上がるまでの時間が長い為、択攻撃のチャンスを作れる。 スカイ・ソルプレッサ・トラップ 空中投げ。ダメージ140。こちらも継続して択攻撃がかけやすい。 特殊技 技 解説 三角跳び 壁を蹴り反対側へと大きくジャンプする。レバー左右で飛距離を調節可能。画面端に追い込まれるとフォルテは相当きついので隙あらばこれを使って早急な脱出を。 トスターダプレス 威力は必殺技と同じ。若干判定は狭い。 ファヒータバスター 威力やヒット時のモーションは必殺技版と同じだが、つかみ判定は更に狭い。 浴びせ蹴り 中段攻撃。空中判定にならないので、発生前に地上投げされる危険性がある。判定が特殊な為相手の起き上がりに上手く当てると必殺技暴れ等をスカすことができる。また、一部のキャラのダウン中にこれを使うとすり抜け、裏に回れる。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 しっかり繋がるようになったが始動の遠距離中キックの出番は少ないので相変わらず微妙。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 上半身を後ろに引いて、飛び掛るようにエルボーを放つ。攻撃時の移動距離が全キャラの中でも優秀。Lv1はヒット後微不利なので、バックステップが安定。 レベル2 ヒット時は前ステップから大Pループのチャンス。ガード時は相手に応じてダッシュ方向を変えるといい。 レベル3 ヒット時は大Pループかウルコンで追撃するのが良い。よけられた場合、前に進む性質上フルコンボをもらいやすいので出すか出さないかの読み合いが重要。 必殺技 技 解説 アバネロダッシュ 前方に向かって猛ダッシュする。フォルテが撹乱キャラである所以がこれ。ダッシュの使い方の巧拙がそのままプレイヤーの腕前に直結する。 急停止 その名のとおりダッシュを中断する。フェイント技で、このタイミングがフォルテの肝となる。EXアバネロダッシュで一気に近づいて急停止してからの通常投げも有用な立ち回りの選択肢の一つ。 トスターダプレス ダメージ100。ジャンピングボディプレス。起き攻め時の択攻撃の定番の一つ。セビには弱いので注意。プロペラを含め横入力で移動距離が変わる。大分距離が変わるので必須テクニック ファヒータバスター ダメージ180。立状態の相手を掴み逆立ち状態から回転投げ。技後に立ち位置が入れ替わる特性がある。単発の技としてはダメージがかなり高い為、セビを多用してくる相手等に上手く当てたい。 バックステップ その名のとおりダッシュ後にバックステップ。無敵はないが下がる距離は長い。 ゴルディータソバット ダメージ80。高速でソバット攻撃。出が早く性能上がった。キャンセルでスーパーコンボへ繋がる。 カラマレスライディング ダメージ100。出が早めのスライディング。屈強Kと違い技後の隙が大きい。めり込むとフルコンボを食らうので注意。 アバネロバックダッシュ 後ろに向かって猛ダッシュする。 プロペラトルティーヤ ダメージ132。プロペラのようにコルバタで回転しながら投げ飛ばす技。立、屈どちらの相手も掴める。起き攻め時でのトスターダプレス等とのN択攻撃は定番。発生時に打撃と弾無敵がついてるので対空や牽制潰しとしても機能。相手ダウン後にかなりの時間的余裕がある為フォルテにとっては非常に重要。頑張って当てよう。 ピカディーリョジャンプ バック宙でフェイントジャンプ。壁での三角とびが可能。 ケサディーヤボム 胸板で突撃。ガードされると隙が大きいがセビキャン可能。スピードの速い突進技なのでバクステ狩りなどに溜めておくと効果的。アップデートで溜め時間が大幅減少し、使いやすくなった。 ワカモーレレッグスルー 斜め前方へと飛び上がる対空打撃投げ。が、対空として使うには結構難しい。相打ちだとフォルテだけダメージを受けるので注意が必要。距離もあまり離れず着地硬直もかなりある為拒否技に使うのは難しい。相手のアバネロ狩りの竜巻旋風脚を余裕があれば屈強Pじゃなくて弱のこれで狩る様にしたい。 EX必殺技 技 解説 EXアバネロダッシュ 2ヒットまで攻撃に耐えるアーマー付き。派生技を行うとアーマー効果は切れる。 EXアバネロバックダッシュ 前アバネロと同じくアーマー付き。壁に当たると自動的にEXアバネロダッシュへと移行する。これを利用して後ろ走り中に2回、反転後2回と4回アーマーで耐えることができる。 EXケサディーヤボム ダメージ200。発動には210F(3秒半)のタメを要する。今回のアップデートで何と出始め完全無敵に!弾抜けとしても使えたり、非常に強力な技となった。また、これをカウンターで当てると相手の位置によってEXワカモーレや屈大K、アバネロからのソバットで追撃できる。画面端近くだと近大Kが入るためゲージ次第では500近いダメージを与えられる。削り技としても有用。 EXワカモーレレッグスルー 上昇中無敵があり、威力も高い(180)。逃げジャンプをこれで狩れる様になるとラクになる。被起き攻め時のEX昇龍重ねにも一方的に勝てたり拒否技として使える。しかし着地硬直はそこそこある為多様は禁物。 スーパーコンボ 技 解説 エル・フォルテダイナマイト ダメージ330。ロンダートからバク転を行い、〆にボディプレスの超必殺技。4段目(バク転の足部分)の攻撃がヒットするとさらにバク宙したあと相手を駆け上がってからのボディプレス追加攻撃へ。弱<中<強の順で発生が遅くなるが移動距離は長くなる。弱か中は発生まで無敵。割り込みには弱or中、コンボには強がよい。 ウルトラコンボ 技 解説 エル・フォルテフライングギガバスター フルゲージ時ダメージ470(ダブルの場合356)。一定距離飛んでから肩口で指一本立て、メキシカンローリングクラッチから相手もろとも飛び上がり逆エビに反って相手の足をホールドしてから回転して地面に叩きつける投げ技。距離は方向キーで調整可能。基本用途は飛び道具越えや、ジャンプの着地硬直を掴んだりなど。 エル・フォルテウルトラスパーク フルゲージ時ダメージ450(ダブルの場合340)。短い距離を低姿勢で突進し、コルバタから空中で 某三大奥義 に似た関節技を決める。発生4F。前作に比べて発生が1F遅くなり突進距離も半減したため用途はやや減ったものの、相変わらず対空でも割り込み(相手が小パンでもしてたら確定)でも何でも使える。基本用途は対空と発生の早さを活かした確定反撃。また、固められた時の暴れの信頼度はギガバスターより上なのでお守り代わりにもなる。キャラ別のウルコン選択を迷っている時はこちらにした方が無難。ダブルを選択してもいい。 ページトップへ▲ 基本コンボ (近強P アバネロダッシュ>急停止)×n 近強P アバネロダッシュ カラマレスライディングダメージ:322 スタン値:560 ※n=2の場合 いわゆる大Pループ。詳細はこちら。 主な狙いどころはセービングを当てた後や気絶時の追撃。 3ループ以上することも可能だが失敗すると反確なので各人が安定するところで止めたほうが無難。要練習。 近強K 強 or EXワカモーレレッグスルーダメージ:220 or 260 スタン値:250 or 350 簡単。大Pループができない人はこちらをどうぞ。 主にセービング等の追撃用。ジャンプ攻撃から繋ぐ場合は打点をかなり低くする必要がある。 大Pループと違ってミスる危険性も殆ど無い上に安定した起き攻めを狙えるので状況によってはこちらを使用する。 近弱P×n 遠弱Pダメージ:105 スタン値:175 ※n=3の場合 弱Pをやや遅めに目押しで繋いでいくコンボ。暴れ潰しに。 屈弱K×2 or (屈弱K 近弱K) 屈中Kダメージ:96 or 106 スタン値:180 近弱P×1~2 近弱K or 屈弱K 屈中Kダメージ:133 or 125 スタン値:210 ※弱P×2の場合 屈中Kはキャンセル可。ここからボムを当てるかもしくはアバネロダッシュを出して攻め継続。 ジャンプ強P 近強P アバネロダッシュ カラマレスライディングダメージ:270 スタン値:510 ジャンプ強P 近強P アバネロダッシュ ゴルディータソバット エル・フォルテダイナマイトダメージ:489 スタン値:430 めくりの飛び込みから狙っていくコンボ。 浴びせ蹴り 屈弱P 近立弱K 屈中K 強(中)ケサディーヤボム{ダメージ:243(225)スタン値:380(350) 浴びせ蹴り 屈弱P×4ダメージ:143 スタン値:255 浴びせ蹴り エル・フォルテダイナマイトダメージ:380 スタン値:100 中段からのコンボ。屈弱P 近立弱Kは連打キャンセルが効く。ボムのタメが弱だと距離の関係で繋がらないので注意。 屈中Kで止めてキャンセルアバネロで補正切りの択を狙いに行ってもいい。 2番目は安定コンボ。屈弱Pさえ繋がれば連打キャンセル可能。ガードヒット問わずいい位置まで距離が離れるので安全。 スパコンは浴びせ蹴りの硬直が解けると同時にノーキャンセルで出す。 近弱P 立弱K 屈中K 強ケサディーヤボムダメージ:221 スタン値:320 浴びせ蹴りからでなくても便利なコンボ。安定させられるといいダメージソースになる。 近立強P ケサディーヤボム 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:404 or 454 or 504 スタン値:250 or 300 or 350 ※ケサディーヤボムのレベルで変化 LV2以降はキャラによっては繋がらない場合がある。詳細はこちら。 セービングアタック(膝崩れダウン) エル・フォルテフライングギガバスター or エル・フォルテウルトラスパークダメージ:469 or 462 スタン値:200 ※セービングレベル3の場合 UC2の場合ウルコン生当てよりダメージが僅かに上昇する。 セービングアタック(膝崩れダウン) 近強K>強エル・フォルテダイナマイトダメージ:439 スタン値:320 ※セービングレベル3の場合 ウルコンゲージがないときに。 一部のキャラは端限定。ノーキャンセルで上手く拾う感じ。 EXワカモーレレッグスルーにするとダメージが下がる(330)が気絶値が上がる(460) ジャンプ強P (近強P アバネロダッシュ 急停止)×3 近強P ケサディーヤボムLV3 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:586 スタン値:765 たぶんフォルテ最大ダメージコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 味にパンチが足りない! 俺の料理を食べてみないか? ビバ!メヒコー! 好きな料理は何だ? 力加減は、料理加減! 火の扱いに注意しろ! 寝言のような攻撃だな! 冷めた料理のような奴だ! もっと熱くさせてくれ! 腹が減ってるのか? ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 グラシアス!(gracias=ありがとう) よし!今夜のメニューは決まりだ! 技が冴える!まだまだいける! そして、俺は勝った! タイムオーバー勝利時 アディオス!(adios=さようなら) 汎用 01 ボルカンのごときこの熱さ! やはり闘いはこうでなくては! 02 フリホーレスを食べればその店がわかる! 技を見れば格闘家がわかるのと同じだ! 03 闘いとはセポジータのようなもの! ただ熱くなるだけでうまいのだ! 04 元気がないときはベタベルがいいぞ! 何もかも真っ赤っかになる! 05 トゥナを食べろ!体にいいぞ! 種なんか気にするな!一緒に食え! 06 見よ!メキシコ湾はパエリヤ鍋の暁だ! 07 お前やるな!アミーゴ(amigo=友達)だ! 友になった記念にメシを作ってやろう! 08 いい闘いは腹が減るな! 俺が何か作ってやる!リクエストはあるか? 09 バカ野郎!遠慮するな! 今メシを作ってやる!じっとしていろ! 10 グラーシアス!(gracias=ありがとう) 11 リーコ!(reco=いい気分だ) 特殊 対リュウ 面白かったぞアミーゴ! ちょっと待っていろ!メシにするからな! 対ケン 子供が生まれるのか!それはいいな! 誕生日には俺がケーキを作ってやろう! 対春麗 クレープが好きなら このトルティーヤを試してみろ! うまいぞ! 対エドモンド・本田 見掛けの割には随分動きが軽いな! これは「ちゃんこ」に秘密があるのか? 対ブランカ 教えてくれ! 何を食べたら雷が出るようになるんだ? 対ザンギエフ(プレイヤー) さすが赤きサイクロン!いい試合だった! これからメシはどうだ? 対ザンギエフ(ライバル戦) ハリケーンに吹き飛ばされた気分はどうだ! これこそがルチャリブレ!最強の格闘技だ! 対ガイル 男ならもっと熱く闘え! いまはクールよりホットの時代だ! 対ダルシム 瞬間移動と炎の技か!すごいな! やはりスパイスに秘密があるのか? 対バイソン うむ、滅多にない柄の悪さだな! これなら今日からでもリングに上がれるぞ! 対バルログ 顔の話は飽きた! お前には他に語るべきことは無いのか! 対サガット 大きな身体はパワーの源! お前はさぞよく食うんだろうな! 対ベガ 威張りたがりと一緒だとメシがまずくなる! そう言われたことはないのか? 対クリムゾン・ヴァイパー どうせ隠すなら もっと面白いものを隠したらどうだ! 対ルーファス アロス・コン・レチェはどうだ? お前なら何杯でもいけるだろう! 対エル・フォルテ (同キャラ対戦無し) 対アベル まだ家族は見つかってないかもしれんが 友ならいるぞ!元気を出せアミーゴ! 対セス(プレイヤー) 技の組み合わせにセンスが無い! きっとお前は料理も下手だろう! 対セス(ラスボス戦) いいからこの飯を食ってみろ! そんな球よりも腹がいっぱいになるぞ! 対豪鬼 お前いつも一人でメシを食っているな! そういう顔をしている! 対剛拳 楽しかったぞ、じいさん! 腹が減っただろう!何か作ってやろう! 対さくら 俺と似たような背丈なのに なかなかタフだな!驚いたぞ! 対フェイロン メキシコ料理は最高だ!試してみろ! 俺の料理にどんなヤツもイチコロだぞ! 対ダン お前はルチャ・ドールに向いている! 今よりマシな生活ができるぞ!どうだ? 対キャミィ まず体重を増やせ! とにかくもっと体重を増やすんだ! 対元 何の仕事か知らんが、お前は働きすぎだ! 特に目が死んでいる! 対ローズ 未来? 男には今以外のことは必要ない! 対ディージェイ トルティーヤのスープはもう食べたか? あれを食べずには死ねんぞ! 対サンダー・ホーク どうしたアミーゴ?お前が テクス・メクスみたいな試合をするとは! 対ダッドリー 茶ばかりでは腹は膨れん! メシを作ってやろう!遠慮はいらんぞ! 対いぶき 忍者もなかなかのものだな! 特に空中殺法には学ぶべきところがある! 対まこと お前も俺と同じ熱さを持っているようだな! もう何も言うな!走るぞ! 対アドン 奇声を上げるのもいいが、 たまには攻撃も当ててこい! 対コーディー 刑務所のメシは本当にクサいのか? どんな匂いがするんだ? 対ガイ お前の動きには熱さを感じる! 男の戦いは走ってこそだからな! 対ハカン 今お前をオーブンに入れたら うまい丸焼きができそうだな… 冗談だ! 対ジュリ まったくアバネロのような女だな! 取扱いに注意というヤツだ! 対ユン そんな体ではさらに強くなれないぞ! ポージョ・エン・モーレを喰え! 対ヤン おお!お前の前髪はナパージュを 塗るときに使えそうだな! 対殺意リュウ 腹が減っているからイライラしているのか? 俺の料理でも食って機嫌をなおせ! 対狂オシキ鬼 生まれて初めてモンスターと闘ったぞ! ちなみにお前は何を食べて生きてるんだ? 対ヒューゴー さあ食えアミーゴ! ジャーマンポテトを作ってやったぞ! 対ポイズン プロレス好きならアミーゴだ! さあ遠慮せずメシを食え! 対ロレント メシを食って行け! 腹が減っては戦はできんぞ! 対エレナ アミーゴになる?もちろん構わんぞ! そうと決まればメシを作ってやろう! 対ディカープリ 刃物は料理に使うものだ! ちょっとこっちで刻むのを手伝ってくれ! ページトップへ▲ トライアル トライアル エル・フォルテ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 『ストリートファイターV』公式ホームページの「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて彼が紹介された上に似たような立ち位置のレインボー・ミカが登場したので、彼の『V』参戦は無いだろう。 -- (名無しさん) 2016-06-07 06 38 18 料理下手糞 -- (名無しさん) 2018-06-27 10 37 53 柏木由紀のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-06-27 10 38 29 畑直輝のチンコ -- (名無しさん) 2018-06-27 10 38 51 激マズ料理 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 36 03 メキシコ料理 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 36 37 黒岩綾斗きもい -- (名無しさん) 2019-03-14 08 59 34 俺は中華しか食べん! -- (フェイロン) 2019-05-01 10 24 29 バースデー -- (名無しさん) 2019-10-29 16 36 45 かおかくすのはワルいヤツだぞ! -- (ブランカ) 2019-11-17 23 00 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フォルケンバーグ 水属性 レア ★★★★ maxLv 50 コスト 15 HP 4380 maxHP 6570 攻撃力 4740 max攻撃力 7110 防御力 4430 max防御力 6630 スキル ミノレイン★★ リーダースキル 激励★★ 進化前 - 進化後 深海の悪魔フォルケンバーグ 進化素材 ウォーターエレメンタル×2サファイアテトリミノ×3 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ★★★★ モンスター 水属性
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【フォルテッシモ】 【作品名】 ブギーポップシリーズ ビートのディシプリンシリーズ 【ジャンル】ラノベ 【名前】フォルテッシモ 【属性】MPLS(特殊能力者の総称) 元最強さん 【大きさ】15歳ほどの少年並み 【攻撃力】以下は全て空間に無数に走る罅割れに干渉することによる空間操作の結果である。 空間断裂攻撃:無数に走る空間の亀裂の一つを選び、指で広げるまたは指を振ることで あらゆるものを“引き裂いて”破壊することができる。座標指定。 超音速の空間断裂を直線に放ち対象を切り刻む。直線・座標共に射程5m。連射可。 一瞬で2742回の攻撃を繰り出せる。 全方向に同時攻撃可能。 これを受けた者は身体だけでなく「命」を直接切り裂かれるので治癒が不可能。 衝撃波:上記の空間破壊の余波で発生する衝撃波で真空を作り人間(4台のジープに乗った軍人達を纏めて) を切り刻んだり、着弾点に数m爆発を起こして岩や岩盤を砕くことが可能。 車の進む先の、彼方の方角に埋まっている対戦車地雷を狙って炸裂させた。射程百数十m位か。 物体を粉微塵にする:能力の射程内(5m)にある物体を破片も残さず粉微塵にできる。 遊園地にある数十mの塔が砂の城のようにサラサラと風の中に消えていったり、 交差点の上に掛かっている歩道橋が丸ごと粉微塵に爆散したので、 一繋がりの構造物全体に作用すると思われる。 触れた書類の文字だけ砂のように消し去りただの紙に変える位の精密性も持つ。 【防御力】素は鍛えた人間並み。 鉄の鞘を胸にぶち込まれ肋骨を折られ、肺を手酷く痛め血反吐をぶちまけ戦闘不能になるが 咄嗟に衝撃波で自分の周りを守って数十m吹っ飛び鉄骨に突っ込む落下ダメージを軽減。 その後、意識を保ち携帯で会話したりもできる。 毒物を食べたりしても体内でその成分だけを能力で切り離して無効化できる。 空間の断絶:空間を切り裂く能力で、自身の周囲(数m~数ミクロンまで調節可能)の空間を切り取り 外界からの攻撃を完全に遮断する。 これを張った状態のまま普通に戦闘行動が可能。 雨の日は雨粒が周囲で突然途切れ、煙や火も同様で特に操作するでもなく普通に歩く。 核兵器や細菌兵器すら無力。振動も、光も、熱も、粒子も、エネルギーも、波も、電磁波も、 放射線も、 自身が望んだもの選択したもの以外は一切届かない。 あらゆる物理作用の伝播を無効化できる。 逆に触れた物質(銃弾など)を削り取り消失させることも可能。 自身の放つ空間断裂攻撃を反射されてもシャットアウトすることができる。 【素早さ】 銃弾視認が可能な動体視力を持つ合成人間でも捉えられない速度で加速する相手に余裕で対応可。 背後の至近距離から事前には発射のタイミングが一切不明な状態で頭部をライフルを撃たれても 発射タイミングや弾道が手に取るように分かり、わざと頬に掠らせる余裕がある。 自身の放った超音速の空間断裂攻撃を(ホテルの室内で窓から入ってきた相手に対して 面と向かって会話しながら放ったので5m前後か)反射されても即座にそれを防御できる。 警官による銃撃の掃射を捌いたり、自分の放つ不可視の超音速空間断裂を攻撃の軌道を読んで その攻撃の隙に完全に死角を突いて攻撃できる相手の斬撃でも皮膚スレスレで髪を数本切るのが 限界な程全く隙の無い動き。 超音速飛行:前方と後方の空気を能力で斬りまくることで周囲にジェット気流を発生させ、 超音速で飛行することができる。ロケットやミサイルのような上下の軌道も可能。 移動中は周辺の“乱れ”の全てを能力で切り取っているため外界の影響は届かない。 ようするに前方と後方を空間の断裂で攻撃しつつ、周囲の影響は一切受けず、 超音速で移動することができる。(本人曰く、「隙だらけ」だそうだが) 【特殊能力】 空間のヒビを視認し、それを弄ることで様々な空間操作が可能。 (能力が完成すれば「ザ・スライダー」となるらしい) 神経分断:射程5m。対象の人間の神経を空間的に分断し相手の体の自由を奪う。 発動も解除も任意。指を振ることで好きな体勢に相手の身体を操ることも可能。 物質転移:牢屋ごしに囚人の脳の血管の一部を切り取り、自分の指の間に移動させた。(囚人は死亡) 数m距離から、瞬時に相当な実戦を潜り抜けた兵士の ホルスターから銃を奪い、自分の足元に落としてそれを踏みつけた。 空間の裂け目を操作:ダイアモンズ(裏組織)の集会場にいる全員(数十人位か?)から弾が尽きるまで 延々と銃撃を掃射を続けられても、その全ての銃弾は自分の周りの空間の裂け目に 引っかかって空中で完全に停止していた。 その状態から、指を振ることで空間の裂け目を元に戻すと同時に空間に捩れを生じさせ 静止している銃弾を全て元来た方向へ逆行させた。 【長所】超音速対応と空間断裂による攻撃と防御。 【短所】射程が5mと短い。 【備考】空間の断絶を張り巡らせた状態で参戦。 【戦法】超音速飛行で突撃→粉微塵→空間断裂。空間の断絶は絶対に解除しない。 1スレ目 19 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 20 07 01 ID WRjbevYG [5/27] フォルテッシモ考察 ○夜神月:瞬殺 ○ 一方通行:座標指定の空間切断でバラバラ 一方通行考察 ○夜神月:瞬殺 フォルテッシモ>一方通行>夜神月 .
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/89.html
デフォルトの名前 ■キャラクターを作るとき、自動的に設定される名称の一覧です。 ■一度キャラクター名を入力すると、次に新規のキャラを作るまでデフォルトの名前は設定されません。 ■ランダムで表示されますが、PSPの気分によってかなり偏ります。 ■男性29種類、女性19種類あるようです。 男性 女性 アーサー アディーナ アンセルム アン アントニー イレーン アンドリュー エリザベス イアン エルペス ウォルター カトリナ エドガー ガブリエル エドワード キャサリナ ガラード グウェネス クリストフ ジェーン サミュエル シャーナ ジェームス シャーロット ジェフェリー ダニエル ジャスティン ベサニー ジョン ペネロペ スティーブン マーガレット スティブレン ミシェル チャールス ルシアンダ ニコラス パーシバル ハロルド マイケル マイルス リチャード レヴィン ロジャー ロバート ロビン